Progetti

Stiamo sviluppando il nostro primo titolo: un gdr dark fantasy con combattimento a turni e posizionamento tattico.
Il principio di accessibility by design è ciò che guida il nostro sviluppo. Rendere un videogioco accessibile per non vedenti e ipovedenti significa renderlo più coinvolgente, immersivo ed emozionale anche per gli altri giocatori.
Tecnologie come audio spaziale, feedback aptico sistemi leggibili e integrabili con screen reader sono alcune delle nostre linee guida.
Il barbaro Reidmitr si risveglia in una prigione di un castello spettrale. Non ricorda nulla, eccetto la sua missione. Dovrà farsi strada tra i meandri del maniero abbandonato per ritrovare i suoi compagni e capire chi, o cosa li ha condotti lì.

Pitch deck disponibile su richiesta.